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    Guía del Temple Knight y Eva's Templar

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    xvansanx
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    Guía del Temple Knight y Eva's Templar

    Mensaje  xvansanx el Jue 17 Sep 2009, 5:42 pm

    Introduccion:
    Siendo un personaje extremadamente defensivo, restringido completamente
    a la funcion de protector, es muy claro que esta profesion es la
    indicada solo para aquellos que de verdad puedan cargar con el peso de
    ser un personaje de rol muy especifico. Si uno busca versatilidad, lo
    mejor seria cambiar de clase. Pero si a uno de verdad le divierte serle
    fiel a su personaje, no se va a aburrir con el TK.
    El Leveo:En nivel 40 el leveo es mas bien simple, nada
    raro.
    Lo mejor es subir hasta nivel 43 en la primer planta del Death Pass,
    con los undeads (Strains, Cave Servants/Warriors). En nivel 43 se va a
    facilitar bastante porque conseguimos un cubic nuevo (Storm) y Cubic
    Mastery, que nos permitira castear 2 cubics a la vez, en este caso el
    Life y el Storm.
    Con equipo medianamente razonable (Luxury), pots de HP/Haste y las
    auras del elfo, podemos tranquilamente ascender al segundo nivel de
    Death Pass. Ahi podemos seguir con undeads de nivel mas alto (Cave
    Captains, los grupos Dragon Bearers y los Headless Knights). Para matar
    las familias de esqueletos tambien es imprescindible activar el Deflect
    Arrow, que reduce bastante el ataque de los arqueros.
    En Death Pass se puede tirar tranquilamente hasta nivel 50, sin ningun
    problema.
    Si estamos cortos de fondos, para este nivel es muy bueno ir a Forest
    of Mirrors. Aparte de hacer buena experiencia podemos subir Soul
    Crystales (Guia) hasta el stage 5 sin problemas.
    Ahora bien, en nivel 53 ya FoM deja de rendir. Lo mejor en mi opinion
    es dirigirse a Cemetery (Nota: No del lado Este, del lado de FG; sino
    que por la entrada Oeste, donde podemos encontrar undeads y orcos de
    nivel 53 muy convenientes para nosotros). A medida que vayamos subiendo
    podemos ir avanzando hacia el Este, encontrandonos con bichos
    gradualmente mas fuertes hasta llegar a los Taik Orcs de nivel 55.
    Ninguno de estos mobs deberia presentarnos problemas, ningun hace nada
    raro, no castean debuffs asi que el leveo es muy tranquilo.
    De 55 a 60, lo mejor seria probar suerte en Forsaken Plains/Giants
    Caves y obviamente, en la fosa que divide ambos. Estos niveles no
    presentaran ningun problema, pero el leveo sera muy monotono. Pero si
    solear es lo que buscan, esta es la mejor opcion.
    La verdadera batuta del TK llega en nivel 60. Aca adoptamos el
    skill Aegis, vital en la vida del tanke. Esta habilidad nos permitira
    bloquear ataques con nuestro escudo a 360º. Aca si, debemos
    convertirnos en lo que verdaderamente fuimos creados para ser: un
    personaje que pega con el alfajor de maicena pero se defiende como
    Jedi.
    Ahora si, el camino del personaje cambia. Se convierte en una pieza
    vital para cualquier party. La defensa de escudo del TK es brutal, asi
    que en mi opinion, es uno de los rubros a explotar.
    A mi personalmente me gusta mucho el mobeo(farmeo, como quieran decirle
    al AoE). Una party con un ES o un WL vendria de maravilla en este
    nivel. En las afueras de Oren (mas precisamente hacia el sudoeste)
    podemos encontrar familias de 3-4 mobs de x1/2 HP. En party con uno de
    los personajes nombrados, uno puedo juntar tranquilamente 3 o 4
    familias y hacer el trabajo sucio, bancarse los golpes de los 10 bichos
    mientras los demas Party Members azotan a los bichos.
    A mi este estilo de leveo me funciono mucho en su momento y le agrega
    un 'picante' al estilo de juego.
    Equipo:En muchas guias vi cosas bastante ilusas. Es
    dificil plantearle a alguien que usa como main un TK que se equipe Doom
    Heavy y Damascus en nivel 52, por lo que mas o menos adapte el equipo a
    lo que seria el bolsillo de un TK normal.
    40 - Si podemos comprarlo, el top Luxury (joyas C, Composite
    Armor/Boots, Reinforced Mithril Gloves, Tower Shield, una buena espada
    y un Casco D) viene mas que bien. Conozco mucha gente que uso este
    equipo hasta sus lvls 55.
    Si podemos darnos el lujo de ponerle SA a una espada, lo mejor seria
    Focus o Haste. Los elfos se destacan por su alta DEX, que les hace
    pegar rapido y meter muchos criticos.
    50 - ya deberiamos empezar nuestra busqueda por partes Full Plate (set
    bastante facil de armar y caracteristicas impecables) o Doom. Lo mejor
    seria ahorrar en el Full Plate pero si piensan quedarse en C por un
    largo rato, el FP es su amigo (cerca de Apostate, hay unas familias de
    nivel 50 que dropean keys de casco/fullbody/escudo a patadas, yo
    consegui todas la partes en unos dias).
    x - El equipo optimo para un TK seria Doom y una espada con
    Focus/Haste o Health, dependiendo del estilo de juego de uno. Si es
    recurrente en grandes partys, lo mejor seria agregar un poco de vida.
    Si su daño es imprescindible para un party pequeña, entonces habria que
    cambiar el SA por uno mas ofensivo.
    Nota: A menos que seamos maquinas de matar Undeads, es muy poco
    recomendable usar Blunts. Disminuye drasticamente nuestra capacidad de
    meter criticos lo que nos convierte en unos verdaderos flanes con
    dulce.
    Sobre Dyes:De 40 a 60, si podemos permitirnoslo, lo
    mejor seria ponernos +4 STR +4DEX -10 CON (si, una verdadera gelatina)
    para acelerar el leveo. Y un DYE que nos acompañara toda la vida, +4WIT
    -4INT (por que? Casteo mas rapido de Entangle, Elemental Heal, Cubics,
    Auras y las curadas de Poison y Bleed).
    De 60 en adelante, para mi lo mejor es: +4DEX +4CON -8STR (el +wit -int
    seguiria intacto).

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