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    Guia del Shillien Knight

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    xvansanx
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    Guia del Shillien Knight

    Mensaje  xvansanx el Jue 17 Sep 2009, 5:18 pm

    Shillien Knight / Shillien Templar
    Guia para Server Fullbuff





    Introducción:

    El Shillien Templar es el Escudero de los Elfos Oscuros el cual, dentro del mundo del Lineage, no deja de ser bastante especial. Este extraño Personaje se caracteriza por tener una cantidad pasmosa de Skills, lo cual contrastan con su contrapartida Humana, el Hell Knight. A pesar de tener una cantidad de Skills abrumadora, cuenta con la peor de las desventajas, la cual es su CON.
    La CON, es el Stat que determina el total de HP y CP del Personake, y a su vez, nos marca el ritmo de regeneración de estos, y la resistencia al Stun y el Bleed. Ya sabemos que los Elfos Oscuros son los Personajes con la CON mas baja, lo que los hace tener muy poca vida. Si tu idea es crear un Escudero que este exclusivamente destinado a recibir los golpes, estas eligiendo la Opción Equivocada, ya que estaras en desventaja con el Resto de los Escuderos. Además tiene el gran defecto de que el Stun es muy dificil de evitarlo, lo cual hace que el Shillien Knight no sea una muy buena opción a la hora de escoger.
    Por otra parte, evaluar a un Escudero por la Cantidad de CON que tenga, es bastante cerrado. Ya que solo la CON no va a lograr que podamos levear o matar a nuestros oponentes. Es por ello que aqui entra en juego el punto mas fuerte del Shillien Templar, su STR.
    Para empezar, el Shillien Templar hace daño, mucho para ser un Escudero. Como ya se mencionó, los Elfos Oscuros tienen racialmente la STR mas alta del Juego sin usar Dyes o Sets, y eso se nota muchisimo. Como segundo punto a favor, tienen una muy buena DEX, lo cual nos asegura una buena velocidad de ataque, velocidad de movimiento y un excelente capacidad de Critico. Por lo cual, tener tanta STR y DEX nos va a beneficiar a la hora de tener que Solear, ya que nos va a ser mucho mas facil que al resto de los Escuderos.
    Como segundo punto a favor, los Shillien Templars son expertos en el Arte de Debuffear. Ya que como todos los Elfos Oscuros cuentan con Hex y Power Break... Pero el Shillien Templar tiene, además, Focus Mind lo que permite regenerar el Maná a una velocidad bastante buena. A la vez, esa regeneración nos permitirá tirar mas cantidad de Debuffs.
    Además de una cantidad de Debuffs en constante crecimiento, contas con los Cubics, los cuales son tres Esferas Magicas que flotan por detras de tu cabeza. Estos Cubics tienen distintas habilidades, las cuales te permiten debuffear al enemigo sin tener que utilizar ningun Debuff, y menos aun, tener que ordenar que ataquen.


    Dark Fighter - Lvl 1 - 20:



    En los Primeros Niveles de tu Existencia, no vas a tener especialización alguna, seras un simple Dark Fighter. Esta primera parte te servirá para conocer que tipos de Mobs existen dentro del juego y que tipos son mas resistentes a los Ataques Fisicos. Aunque, para ser sinceros, no tiene mucha utilidad analizarlo de manera profunda, ya que en realidad solo estas jugando una especie de tutorial.
    En este caso, lo mas rescatable, es el poder empezar a ver como funcionan los Skills del personaje, aunque a la mayoria los dejaras de utilizar cuando cambies de clase. En este caso, los Skills que tendrás son:

    Skills Activos:

    Power Strike: Un Golpe con la Espada o Maza. Causa un Daño bastante decente, y vendría a ser nuestro primer poder de Ataque Físico.
    Mortal Strike: Un Ataque potencialmente mortal. Causa un Daño bastante alto, pero requiere de que llevemos equipada una Daga
    Power Shot: Fuerza el Disparo de una Flecha. Causando un Daño bastante bajo, pero con probabilidades de realizar un Over-Hit.
    Drain Health: Un Ataque Magico que causa daño magico en el enemigo, curandonos parte del Daño que efectuamos en el objetivo. Es uno de los pocos poderes que conservaremos a lo largo del tiempo.
    Attack Aura: Un Self-Buff que nos incrementa un poco el P Atk. Es muy util para el Soleo, ya que mejora nuestra capacidad ofensiva.
    Defense Aura: Un Self-Buff que nos incrementa un poco la P Def. En este caso, es util, ya que evita que nos muelan a palos los Mobs.

    Skills Pasivos:

    Lucky: Previene el Death Penalty cuando morimos, pero solo es efectivo hasta nivel 9. Luego de ello, el Skill no nos va a servir de nada.
    Armor Mastery: Skill Pasivo que incrementa nuestra Defensa. Será el tipo de Skill pasivo al que tendremos que darle mas importancia de aqui en adelante.
    Weapon Mastery: Incrementa nuestro Ataque Fisico al portar un Arma.
    Shadow Sense: Este Skill, racial de los Elfos Oscuros, que incrementa levemente el Accuracy durante la noche.

    En el tema del Equipo, lo mejor con lo que podemos contar es una buena Armadura No Grade compuesta por las Piezas: Bronze Breastplate, Bronze Gaiters, Boots, Bracer y, por ultimo, el Bone Shield. Para el caso del Arma, parapoder ser Escuderos vamos a necesitar un arma de una mano, la cual tiene que ser Espada, por motivos que luego se explicaran. Entonces, el arma No Grade optima para nosotros seria el Falchion.
    A continuación, debemos saber que clase de Buffs debemos llevar acordes con el equipamiento que tenemos, y cuales seran nuestros Stats una vez buffeados y equipados de la manera que será indicada. Entonces, si miramos la ventana de Stats, nos encontraremos con lo siguiente.

    Ventana de Stats

    Lvl: 1 Clase: Dark Fighter
    HP: 225 CP: 42
    MP: 39
    P Atk: 58 M Atk: 26
    P Def: 229 M Def: 162
    Accuracy: 39 Evasion: 23
    Critical: 209 Speed: 186
    Atk Speed: 856 Casting Speed: 413

    Stats Base

    STR: 41 DEX: 34 CON: 32
    INT: 25 WIT: 12 MEN: 26

    Como en este caso, no tenemos ningun tipo de especialización podemos utilizar los Buffs genericos de los Guerreros, los cuales nos van a servir de mucho para levear en esta Primer parte de nuestra existencia. Los Buffs que deberiamos llevar serían los siguientes.

    Hierophant: Bless the Body, Wind Walk, Berserker Spirit, Prophecy of Fire, Bless the Shield.
    Spectral Dancer: Dance of Warrior, Dance of Fury, Dance of Concentration, Dance of Fury.
    Sword Muse: Song of Warding, Song of Earth, Song of Hunter, Song of Wind, Sonf of Vitality, Song of Vengance, Song of Renewal.
    Doomcryer: Chant of Battle, Chant of Shielding, Chant of Fire, Chant of Predator, Chant of Fury, Chant of Flame, Chant of Rage, Vampiric Rage, Chant of Revenge.
    Shillien Saint: Greater Empower

    Una vez que estemos Equipados y Buffeados, comienza nuestra verdadera Aventura, debemos salir al mundo a ganarnos nuestros niveles. Para ello, la mejor opción que tenemos es salir a la puerta de nuestra Dark Elf Village y comenzar a internarnos en el Bosque a medida que matamos a los diferentes Mobs que se nos vayan presentando.
    En el caso de que no nos guste levear en la salida de la ciudad, ya que a veces eso atrae a los PKs de Low lvls o al PvP contra los demas PJs de la zona. Lo mejor que se puede hacer es buscar zonas donde levear. Para ello, lo mas recomendable es School of Dark Arts, que con los buffs que llevamos nos resultará muy facil. O si queremos abandonar la zona de los Elfos, podemos dirigirnos a Gludio, mas especificamente a Ruins of Despair, que es una zona muy buena para levear hasta 20.


    Palus Knight - Lvl 20 - 40



    Al llegar a este Nivel, debemos pedir la transferencia de Clase a Palus Knight, la cual una vez terminada, nos dará nuevos Skills. Ya en este momento del juego, comenzaremos a diferenciarnos del Resto y empezaremos a ver como funciona realmente un Escudero, y a medida que nos acerquemos a nivel 40, la diferencia será cada vez mas pronunciada.
    A diferencia de los Niveles anteriores, ahora si empezaremos a tener una Cantidad de Skills suficientes como para considerarnos Escuderos, los cuales iran aumentando en cantidad y calidad conforme avanzemos de nivel. En este caso, pasare a comentar cuales seran los Skills que iras ganando a medida que tu nivel se Incremente

    Skills Activos:

    Ultimate Defense: Esta Skill, la mas util de los Escuderos, te proporciona una Defensa equiparable a un Raid Boss. Pero esta Skill hace que te sea imposible desplazarte durante los 25 Segundos que dura. Por lo cual, es altamente recomendable llevar un Arco, ya que evitaria que los Mobs o los PJs se alejen de ti cuando lo utilizes y quedes inutilizado. Este Skill no debe ser tomado a la ligera, ya que es esencial a la hora de Mobear en Party o atacar a un Raid Boss, ya que genera que puedas defenderte de extensos grupos de Mobs, o puedas usar un Scroll of Escape mientras esta en efecto.
    Attack Aura: Un Self-Buff, que al llegar al cambiar de Clase pasa a ser Nivel 2, lo cual aumenta un poco mas la cantidad de P Atk que nos da al utilizarlo
    Defense Aura: Un Self Buff, que al llegar al cambio de Clase, pasa a ser Nivel 2, lo cual aumenta un poco mas la cantidad de P Def que nos da al utilizarlo
    Deflect Arrow: Este es un Self Buff muy util, ya que reduce enormemente la cantidad de daño que recibimos al ser alcanzados por Flechas, ya sean de Mobs o de PJs. Es esencial para protegerse de los PKs Arqueros, sobre todo porque puede ayudarnos a derrotar a gente de nivel superior al nuestro.
    Poison: Magia de envenenamiento, realmente es un poder bastante malo y suele ser dificultoso que afecte al enemigo. Puede llegar a ser util contra los Mobs, pero es completamente inutil en PvP
    Aggression: Skill que fuerza al Target a golpear al PJ, es muy util para cuando se quiere proteger a los miembros mas debiles de la Party
    Confusion: Una Skill muy interesante, que genera que el Mob o el PJ cambie automaticamente de Objetivo. Es muy util para el Soleo, ya que puede evitar que tengamos un Exceso de Mobs encima. Pero en el Caso de que estemos Tankeando, es completamente inutil, ya que se supone que somos nosotros los que tenemos que recibir los Golpes.
    Sting: Este Skill hace un daño bajo, pero les puede causar Desangramiento, lo cual drena la vida del enemigo lentamente. El unico problema, es que este Skill gasta mucho MP, por lo cual es recomendable usarlo con bastante discreción. Este es el motivo por el cual los Shillien Templars deben usar Espadas, ya que con Mazas este Skill no funciona. En el caso del MP, este Skill se vuelve muy util contra los Magos, ya que el daño del desangramiento genera que pueda cortarsele el Casteo.
    Freezing Strike: Magia que produce un cierto daño al enemigo y que puede relentizarlo. En el Caso del Mobeo no es muy util, pero es un Skill que sirve mucho para pelear en PvP con Clases mas rapidas que uno. O para evitar que el enemigo pueda huir tan facilmente utilizando Dash.
    Power Break: Magia con un muy bajo Casteo que reduce el P Atk de los Enemigos, tanto Mobs como PJs. En el caso del Soleo es muy util, aunque vas a necesitar llevar BSS para lograr que entre el Skill. En los niveles mas bajos, el Skill no es muy notorio, pero permite ganar algunos HP extras bajando el Daño que el enemigo te realiza. El unico y gran problema que tiene este Skill, es que tiene un Rate de entrada bastante bajo, lo que causa que a veces tengamos que tirarlo mas de una vez para que cause su efecto.

    Skills Pasivos:

    Shield Mastery: Es la Pasiva que aumenta la Efectividad y Probabilidad de Bloqueo de nuestro Escudo, empieza a ser muy notorio su efecto cuando la Pasiva alcanza el Nivel 2.
    Focus Mind: Esta Pasiva aumenta la Regeneración de MP. Esto genera que puedas realizar muchisimas Skills con una buena frecuencia sin correr el riesgo de quedarte sin MP.

    Una vez que ya estamos en total conocimiento de nuestros nuevos Skills, es hora de comenzar nuestra nueva vida como Escuderos. A pesar de que hasta este momento, estuvimos portando Heavy Armor, Espada y Escudo, será recien ahora que ello comenzará a tener sentido.
    Para empezar, debemos de comprarnos una buena Armadura, la mas recomendable en el caso de las D Grade será el Brigadine Set. Este Set esta compuesto del Brigadine Tunic, Brigadine Gaiters, Brigadine Helmet y Brigadine Shield. Aunque, si contamos con el dinero suficiente, podemos comprar las piezas optativas, las cuales son los Brigadine Gauntlets y Brigadine Boots.
    En el caso del Arma, ya no podremos equiparnos cualquier cosa, ya que si no portamos Espadas de una Mano, nuestro Skill Sting, no funcionará. Asi que, para poder tener un Arma digna de ser utilizada, debemos de comprar una Elven Long Sword.
    A pesar de que con cualquier personaje no es estrictamente necesario el contar con Joyas, en este caso es muy diferente, ya que somos Escuderos. Por este ultimo factor, es mas que necesario contar con una buena Defensa Magica, por lo cual debemos comprar las siguientes joyas: Necklace of Darkness, Omen Beast´s Eye Earrings, Omen Beast´s Eye Earring, Mithril Ring y Mithril Ring
    Si llegasemos a tener Acceso facil a los Encantamientos de Arma y Armadura, debemos de tener en cuenta que como Escuderos, debemos darle vital importancia a la armadura. Es por eso, que siempre nos va a resultar mas util encantarnos la Armadura, antes que encantar el Arma.
    Una vez que tengamos la Armadura y el Arma que necesitamos, debemos de cambiar la forma de Buffearnos, ya que a partir de este punto, le daremos mas importancia a la Defensa que al Ataque. Y esto debe verse reflejado en la manera en la que nos buffearemos de aqui en adelante.

    Ventana de Stats

    Lvl: 20 Clase: Palus Knight
    HP: 1082 CP: 216
    MP: 187
    P Atk: 196 M Atk: 125
    P Def: 638 M Def: 502
    Accuracy: 58 Evasion: 46
    Critical: 227 Speed: 164
    Atk Speed: 793 Casting Speed: 459

    Stats Base

    STR: 41 DEX: 34 CON: 32
    INT: 25 WIT: 12 MEN: 26

    A partir de este punto, nuestros nuevos Buffs, serán los Siguientes:

    Hierophant: Bless the Body, Wind Walk, Bless the Shield, Elemental Protection.
    Spectral Dancer: Dance of Warrior, Dance of Mystic, Dance of Fire, Dance of Concentration, Dance of Fury, Dance of Vampire
    Sword Muse: Song of Warding, Song of Earth, Song of Hunter, Song of Wind, Sonf of Vitality, Song of Vengance, Song of Renewal, Song of Elemental.
    Doomcryer: Chant of Battle, Chant of Shielding, Chant of Fire, Chant of Predator, Chant of Fury, Chant of Flame, Chant of Rage, Chant of Victory, Vampiric Rage, Chant of Revenge.
    Shillien Saint: Greater Empower, Advanced Block

    Una vez que estemos buffeados y correctamente equipados, llega el momento de elegir la zona donde queremos Levear. Para empezar, o sea, entre los niveles 20 y 30, deberiamos partir rumbo a Execution Grounds, ya que los Mobs son bastante faciles de matar y no tienen Stun. En esta zona, lo más molesto que podemos cruzarnos, son Arboles que tiran Hold y algunos Zombies con Drain Life, pero más alla de eso, no tendremos grandes dificultades.
    Una vez que lleguemos a 30, podemos partir hacia el Primer Piso de Cruma Tower, el cual nos ofrece una abundante cantidad de experiencia, al igual que una cantidad y variedad muy amplia de Mobs. En esta zona, podremos llegar tranquilamente hasta Nivel 40, pero el unico problema que podemos encontrar, es que algunos Mobs tiran Cancel. Y el cancel de los Mobs, a diferencia del de los PJ, nos anula todos los Buffs.
    Tambien tenemos la Opción de ir a Dragon Valley Entrance hasta Nivel 30, en esa zona nos encontraremos con Mobs con Ataque Magico bastante alto, por lo cual es altamente necesario traer un Set de Joyas bueno. Una vez que lleguemos a nivel 30, podemos ir internandonos en Dragon Valley, y los Mobs comenzarán a tener mayor nivel a medida que avancemos.
    Otra opción, es que luego de Nivel 30 nos dirijamos a Cementery en Aden, en la puerta de este lugar nos encontraremos con Esqueletos Arqueros y Escuderos, los cuales mueren con una increible facilidad. Pero, si no queremos ir hacia fuera, podemos matar a los Zombies que se encuentran apenas ingresamos al Cementery. No les recomiendo atacar a los Orcos, ya que estos Mobs cuentan con Stun, y puede resultarnos muy dificil llegar a eliminarlos.

    Shillien Knight - C Grade - Lvl 40 - 52


    Luego de haber llegado a Nivel 40, es momento de volvernos Shillien Knight. A partir de este momento, debemos tener en cuenta que comenzaremos a profundizar nuestras habilidades como Guerreros Defensivos, a la vez, que se nos ira complicando cada vez mas el Manejo de nuestro Personaje.
    Además, debemos tener en cuenta que cuando lleguemos a nivel 40 debemos tener en cuenta que la Armadura que llevabamos hasta el momento, dejara de servirnos. Por lo cual, debemos comenzar a pensar que con esta nueva Clase, nos esperan tres cambios de armadura. Estos cambios conllevan un gasto de adena bastante grande, y depende de donde estemos leveando es si luego podremos costear estos cambios.
    A partir de este momento comenzaremos a tener una cantidad descomunal de Skills, los cuales serán la fuente de nuestras victorias, no solo para Tankear en Raids, sino que para PvP tambien necesitaremos de muchisimos de ellos. Estos Skills son los Siguientes:

    Skills Activos:

    Agression: Este Skill nos permite generar que un objetivo, ya sea Mob o PJ, cambie su Target por nosotros. Es el Skill mas representativo de un Escudero, y es lo que garantiza que los Raids nos sigan golpeando, aun cuando nuestro PJ no es el que le hace la mayor cantidad de daño.
    Aura of Hate: Un nuevo Skill que aprendemos al volvernos Shillien Knights, este poder nos permite atraer la agresión de todos los enemigos que nos rodeen. El unico inconveniente es que tambien atrae el target de quienes esten ayudandonos, esten o no en Party. Por lo cual, este Skill es mas util cuando nos encontramos solos, ya que en compañia puede desencadenar en suicidio.
    Confusion: Este Skill, bastante raro de por si, genera que los Mobs ataquen automaticamente otro objetivo. Salvo que lo utilizemos como metodo de Escape, o como parte de alguna estrategia de defensa, no es recomendable su utilización.
    Life Leech: Este Skill, genera un Daño Magico medio en el enemigo, y convierte ese daño en vida para nosotros. En este caso, es uno de los Skills mas utiles para leveo, y si vamos buffeados como es debido, puede generar bastante daño.
    Hex: Debuff que reduce temporalmente la Defensa Fisica del Enemigo. El efecto es muy bueno, pero tiene como principal defecto tener una Probabilidad de Entrada bastante baja.
    Power Break: En este caso, tenemos otro Debuff que reduce Instantaneamente el P Atk del enemigo. Tiene el mismo defecto que el Hex, su rate de entrada es demasiado bajo.
    Sting: Ataca al enemigo causando un Daño bastante respetable, y además, genera el desangramiento de nuestro enemigo. Este Skill, a pesar de no causar un Daño Excesivo, nos va a resultar muy bueno para iniciar los combates, ya que el desangramiento genera bastante daño, tanto en el Leveo, como en el PvP.
    Freezing Strike: Ataque Magico que causa muy poco daño, pero congela al Enemigo. Este congelamiento genera que se Reduzca la Velocidad de Movimiento de nuestro enemigo.
    Deflect Arrow: Un Self Buff excesivamente util, este poder nos permite aumentar nuestra resistencia a las Flechas de una manera sorprendente. El motivo principal de este Skill, es para que nuestra clase sea el Anti - Arquero por excelencia.
    Corpse Plague: Un Skill Magico que consume un Cuerpo y genera un explosion que envenena a quienes esten cerca. A pesar de sonar bien, no es un Skill que tenga un buen Rate de entrada, lo cual lo vuelve bastante inutil.
    Ultimate Defense: El Skill mas poderoso para Defendernos, nos aumenta de manera descomunal la Defensa Fisica y Magica. Y a su vez, nos vuelve practicamente inmunes a los Debuffs
    Poison: Ataque Magico que genera el Envenenamiento de nuestro objetivo. Durante el tiempo que se mantenga envenenado, el rival recibira un Daño Constante no muy alto, pero que a la larga le quitara bastante cantidad de HP.
    Guard Stance: Skill Toggle que nos aumenta la Defensa Fisica y Magica, además de incrementar notablemente la capacidad de Bloqueo de nuestro Escudo.

    Summons:

    Summon Phantom Cubic: Uno de los Summons del Shillien Knight, se manifiesta como una Esfera de color celeste detras de la Cabeza del Escudero. Este Cubic, ataca automaticamente a cualquier Mob o PJ que nos toque. El Efecto que causa el Phantom Cubic sobre el enemigo es devastador, reduciendole el Ataque Fisico, la Defensa Fisica y la Velocidad de Ataque. Requiere de 3 Crystals: D-Grade para poder ser invocado.
    Summon Vampiric Cubic: El Segundo Cubic que aprende el Shillien Knight, y se manifiesta como una Esfera de color Rojo detras de la Cabeza de nuestro Personaje. Este Cubic, ataca al enemigo con magia, la cual drena parte del HP del Enemigo y lo convierte en HP para nosotros. Requiere de 7 Crystals: D-Grade para ser invocado.
    Summon Viper Cubic:El Tercer Cubic que aprende el Shillien, es el menos util de todos, ya que sirve para envenenar al objetivo. Requiere de 3 Crystals: D-Grade

    Skills Pasivos:

    Sword/Blunt Mastery: En este caso, este Skill, incrementa nuestro P Atk cuando nos equipamos Espadas o Mazas de una Mano. Lo cual genera que seamos mejores luchando cuando utilizamos ese tipo de arma.
    Shield Mastery: Incrementa la Defensa de nuestro Escudo y las probabilidades de Realizar un Bloqueo Exitoso.
    Magic Resistance: Skill Pasivo que incrementa nuestra M Def, y nos hace mas resistentes al Debuffeo.
    Heavy Armor Mastery: Una de las Pasivas mas caracteristicas de los Escuderos, este Skill incrementa la Defensa Fisica de nuestro Personaje cuando lleva equipada Armadura Pesada.
    Focus Mind: Skill Pasivo que nos aumenta considerablemente la Regeneración de MP, lo cual genera que podamos tirar mayor cantidad de Skills.
    Final Fortress: Incrementa la P Def cuando nuestro HP desciende de manera abrupta. Lo cual nos permite sobrevivir

    Una vez que terminamos de analizar los Skills que aprenderemos en este tiempo, podemos ponernos a ver algo mucho mas Importante, las Hennas.
    Las Hennas son uno de los Rasgos mas importantes de los Personajes a partir del Nivel 40, con esto nosotros podemos personalizar a nuestro Escudero, enfatizando en los Aspectos que mas nos guste del mismo. Para este caso utilizaremos las Hennas que considero más correctas para un Shillien Knight, las cuales son:

    +2 CON -2 STR
    +3 DEX -3 STR
    +4 WIT -4 INT

    El motivo por el cual le sacamos STR al Shillien, es porque al ser Escuderos, nosotros nos enfatizamos en la Defensa. Este detalle genera que la STR no sea tan importante para nosotros, y podamos quitarnos algunos puntos para agregarnos algo de CON y DEX.
    Una vez que apliquemos estas Hennas, debemos comenzar a pensar en el Equipamiento, antes que nada tenemos que ir a la parte mas Importante, la Armadura. En este caso nos equiparemos el Full Plate Set, el cual consta de Full Plate Armor, Full Plate Helmet y Full Plate Shield. Además cuenta como optativos con los Full Plate Gauntlets y las Full Plate Boots.
    Al ser Escuderos, no podemos olvidarnos de las Joyas, las cuales tienen que ser el Necklace of Binding, 2 Nassen´s Earrings y 2 Rings of Bindings.
    Una vez que tenemos la Armadura y las Joyas es necesario conseguir el Arma. Por nuestros Stats, siempre es recomendable el SA Health, pero en este caso... Como basicamente vamos a levear, nos va a resultar muchisimo mas util un SA de Critical Damage. Por ello, la mejor opción para nosotros es la Samurai Longsword Critical Damage.

    Ventana de Stats

    Lvl: 40 Clase: Shillien Knight
    HP: 3184 CP: 830
    MP: 466
    P Atk: 340 M Atk: 125
    P Def: 1165 M Def: 804
    Accuracy: 80 Evasion: 68
    Critical: 233 Speed: 167
    Atk Speed: 813 Casting Speed: 553

    Stats Base

    STR: 36 DEX: 37 CON: 34
    INT: 21 WIT: 16 MEN: 26

    Los Buffs que nos ponemos van a ser los mismos que utilizabamos en Nivel 20, con la unica diferencia que, a partir de ahora, vamos a utilizar tambien Deflect Arrow y Guard Stance casi de forma constante. Por lo cual, el Listado de Buffs quedará de la Siguiente manera:

    Hierophant: Bless the Body, Wind Walk, Bless the Shield, Elemental Protection.
    Spectral Dancer: Dance of Warrior, Dance of Mystic, Dance of Fire, Dance of Concentration, Dance of Fury, Dance of Vampire
    Sword Muse: Song of Warding, Song of Earth, Song of Hunter, Song of Wind, Sonf of Vitality, Song of Vengance, Song of Renewal, Song of Elemental.
    Doomcryer: Chant of Battle, Chant of Shielding, Chant of Fire, Chant of Predator, Chant of Fury, Chant of Flame, Chant of Rage, Chant of Victory, Vampiric Rage, Chant of Revenge.
    Shillien Saint: Greater Empower, Advanced Block

    Una vez que estamos Equipados y Buffeados, todavia nos queda escoger la zona para la cazeria. La zona ideal para levear desde el Nivel 40 al 52 es Forbidden Gateway, ya que aqui los Mobs no son muy fuertes y podemos levear muy bien. El unico inconveniente es que es una zona que usualmente se nos infesta de PKs.
    Debido a los motivos que mencionamos antes, seria un buen momento para comenzar a pensar en elegir otras zonas para levear. Por ello, otra opción seria Dragon Valley Cave, que a pesar de dar menor cantidad de Experiencia es un lugar bastante mas seguro para levear.


    Shillien Knight - B Grade - Lvl 52 - 61:


    Una vez que alcanzemos el Nivel 52, ya pasaremos a necesitar cambiar de armadura. En este nuevo nivel de equipamiento notaremos que los Mobs son cada vez mas duros, y requerirá de mayor cantidad de tiempo para poder subir de nivel.
    Ya durante el transcurso de juego, tenemos que conocer bastante bien cual es nuestra función durante el Leveo. Pero es a partir de este nivel donde las clases empiezan a lucirse para PvP, ya que se nos empieza a completar el Arbol de Skills que nosotros tenemos.
    El Margen de Niveles de 52 a 61 se caracteriza por ser donde se empiezan los PvPs realmente serios y donde menor cantidad de Skills se aprenden. Pero, a pesar de aprender pocos Skills, en este nivel suelen otorgarnos los mas utiles y poderosos de nuestras vidas como Shillien Knights.

    Skills Activos:

    Arrest: Uno de nuestros poderes más útiles, ya que Provoca al enemigo a Atacarnos. Pero a la vez, induce al enemigo al estado de Hold, o sea, le impide desplazarse. Mientras este bajo el efecto de este poder, ningun otro tipo de Hold funcionará.
    Este poder es nuestra arma más potente en el momento de enfrentarnos a los Arqueros y Dagueros, ya que evitan que ellos puedan huir de nosotros.
    Banish Serapht: Induce el miedo en un Angel, causandolé que escape de nosotros. Y contamos con la posibilidad de meterle Lethal. Este poder es muy bueno para Leveo, pero no tiene ningun tipo de utilidad contra otros Personajes.
    Judgement: Usa la Energia oscura Recolectada para provocar a un enemigo a atacarte, y a su vez reduce el Critical Power del enemigo. Este poder es Excelente en PvP, ya que no solo atraemos su atención, sino que reducimos sus Stats.
    Lightning Strike: Golpea al enemigo con un Rayo, y tiene probabilidad de Paralizar al Enemigo. Este poder es excelente en PvP, ya que su daño es bastante alto para ser un Skill Magico de Guerrero, y a su vez, tiene unas pequeñas probabilidades de paralizar al oponente.

    Skills Pasivos:

    Divine Inspiration: Este Skill aumenta la capacidad de recibir buffs, o sea, nos agrega Slots de buffeo.
    Final Fortress: Automaticamente nos Incrementa la P Def cuando nuestro nivel de HP Deciende. Esto funciona aumentando nuestra P Def en casi 500 puntos cuando nuestra HP llega al 60%. Pero cuando nos encontramos al Limite, o sea, llegamos al 30% nuesta P Def se vera Incrementada en 1000 puntos.
    Aegis: Uno de nuestro pasivos mas Importantes, nos brinda la posibilidad de bloquear con nuestro escudo en cualquier dirección.

    Una vez que sabemos que Skills vamos a tener a lo largo del Leveo, es momento de conocer cual Armadura debemos llevar. Como ya se dijo antes, necesitamos llevar armadura de Grado B, al igual que Joyeria.
    El Doom Plate Set es, sin dudas, el mejor equipo disponible para los Escuderos. Ya que a pesar de que los Equipos de Grado A y S dan mas defensa, ninguno da los Stats tan justos para nosotros como lo hace el Doom. Este Set reduce el STR en 3, pero nos otorga 3 valiosos puntos de CON, los cuales cubren un poco nuestro mayor defecto. Además, el Doom Set entero nos da una bonificación extra de HP, aparte del aumento de CON, lo que hace que ganemos bastante cantidad de HP. Finalmente, como si ya eso fuera poco, aumenta la capacidad de Bloqueo de nuestro Escudo, lo cual hace que podamos parar mayor cantidad de Ataques.


    Shillien Knight - A Grade - Lvl 61 - 76:

      Fecha y hora actual: Jue 08 Dic 2016, 10:52 pm